«Темный мир» Джеральда Брома
- Melaniya
- 21 февр.
- 3 мин. чтения
Gerald Brom — американский художник-фантаст, знаменитый готической эстетикой своих работ. Иллюстратор книг и художник-постановщик фильмов в жанрах фэнтези и ужасов.
Из биографии
Джеральд Бром, известный своими мрачными фэнтези-картинами, родился в маленьком городе Албани, штат Джорджия, 9 марта 1965 года. Сын пилота ВВС США, он провёл свою юность на военных базах в разных точках мира: в Японии, Германии, где закончил Франкфуртскую американскую старшую школу, а ещё на Гавайях и в Алабаме. Бром любит, чтобы его называли только по фамилии, что тоже связано с армией: выросший среди солдат, он привык откликаться только на неё.

Темное
Тёмная сторона реальности привлекала художника столько, сколько он себя помнит. С малых лет Бром был одержим созданием странного, чудовищного и прекрасного, поэтому страшные монстры и мрачные фэнтезийные воители присутствуют на его даже самых ранних детских рисунках.

Художник
Зарабатывать на жизнь рисованием Бром также стал довольно рано, свою профессиональную карьеру он начал в двадцать лет. К двадцати четырём, когда Джеральд устроился в компанию TSR, он уже успел поработать на таких гигантов как Coca-Cola, IBM, CNN и Columbia Pictures. Вот только работа на последних не вызывала у Брома удовлетворения, потому что казалась художнику скучной и примитивной, а так как ему хотелось заниматься тем же, чем и в детстве – рисовать пугающих чудовищ и не менее волнующие сцены – он собрал портфолио из своих фэнтезийных иллюстраций и начал искать подходящего себе работодателя, которым и стала TSR в 1989 году.
Следующие четыре года он занимался оформлением настольных ролевых и карточных игр, рисуя для них фэнтезийные и хоррор-иллюстрации, а в 1993 году Бром покинул TSR и вернул себе статус независимого художника. Причина его ухода из компании была похожа на ту, по которой он ушёл от своих прежних работодателей: его снова стали загонять в тесные рамки.

Игровая вселенная
Бром в значительной степени разработал внешний вид игровой вселенной Dark Sun. Он был очень вовлечён в процесс разработки, сеттинг и персонажей, которых он придумывал сам, а затем дизайнеры вписывали в историю игрового мира. Начальству TSR нравилось, как художник оформлял продукцию по Dark Sun, и оно хотело, чтобы Бром только этим и занимался. Вот только это не устраивало самого художника, которому хотелось творить и в других поджанрах фантастики.

Фрилансер
В 1993 году Бром стал фрилансером. И за прошедшие с тех пор годы он создал себе поистине впечатляющее портфолио, отметившись во всевозможных сферах развлекательной индустрии. Он создавал арт для комиксов, книг, настольных и видеоигр, кино.

Среди издательств комиксов, с которыми он работал, есть DC, Chaos, Dark Horse. Книжные иллюстрации художник рисовал к романам Майкла Муркока, Терри Брукса, Роберта Сальваторе, Эдгара Райса Берроуза и Энн Маккефри. Известны его обложки к циклу «Война Паучьей Королевы». В числе карточных игр, которые он оформлял, присутствуют Magic: The Gathering и Heresy: Kingdom Come.
В 1998 году Бром вернулся в TSR и снова работал над её продукцией. Существует также немало видеоигр, в разработке которых принимал участие Бром, это Warlords, Doom II: Hell on Earth, Diablo II, Diablo III, Heretic, Heretic II, MageSlayer, Skyborg: Into the Vortex, Dungeons & Dragons: Tower of Doom, Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara, Hearthstone: Heroes of Warcraft. Бром создал концепт-арт к таким фильмам как «В поисках галактики», «Спаси и сохрани», «Призраки марса», «Скуби-Ду», «Ван Хельсинг».

Писатель
В 2005 году вышла первая книга, не только проиллюстрированная Бромом, но и им же написанная – The Plucker. Этот роман, созданный в жанре ужасов, получил премию Chesley и положил начало карьере Брома-писателя. Его художественных книг, таких же мрачных как его картины, вышло на данный момент пять: The Plucker, The Devil's Rose, «Похититель детей», «Крампус. Повелитель Йоля» и «Потерянные боги». И он неизменно сам их иллюстрирует.

То, как Бром научился видеть тёмную сторону бытия и передавать её красоту через свои картины, можно наблюдать на примерах в статье.
コメント